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Gamefi的现状和展望 (附笔记):https://nylife360.com/archives/11082
摘要:新模式-Dynamic Economic Model-多层经济体嵌套模式,Ecosystem 王国。
整体Gamefi格局如何?
史古基:目前从数据上看,webs和hibs,通过高用户撑着,公链上,目前不太看好,发展有一定瓶颈,除非技术上有创新,不然很难突破,一般是资产和游戏聚合,有点像gelax和first books,不太看好,想做web3 steam,但他们不明白怎么做起来的,好的作品的流量游戏平台目前没有一个web3游戏可以做起来,google推送项目还在比较早期阶段,相当于gamefi 1.0资产,偏向于传统工会,相当于传统资产联结,不看好。
Jenny:前段看到全球30亿玩家,190亿左右,去年gamefi占了2.5%,gamefi应该是显示成熟化很高的地方,上层,游戏和工会,中层,游戏生物系统,下层公链。游戏在初期阶段,工会在中后期阶段,已经形成了自己的生态,但之后会不会有变换,之后再看,中层平台工具类的,所谓web3 steam最后的格局可能是最后和各地工会配合,游戏工会系统,前阵子关注不高,先在有很多,集成用户数据,有标签,给开发者更好的指引,没有办法独立发展,需要和应用相辅相成,公链够用,还没带和玩家需要交互的类型,之后应该会期待跟多交互。
Shao老师:炼游2017-18电魂网在EOS生态上,都是雏形,和现在gamefi有很大区别,这波起来很重要的是,给我们很大的想象空间,注意到羊驼之城,结合了crypttitty和挖矿,羊和羊繁殖还有挖矿基因(这不跟布偶一样么)用户成本是有所不同,最火在2021年,play to earn就活起来了,由于生存环境导致的,宏观来自于时候分析,由defi结合之后的新的品种,往前找,有一点影子,这些玩的久,也赚了钱,也有思考,到现在为止,分了基层,abg有100多个会员,也划分了生态版图,有工会,filecoins等还有游戏发行平台,中间件服务商,慢慢生态就分工细化不同的角色,play to earn,play to fund
这么多人加入到生态,这个生态的源泉来自于哪里,资金来自哪里,有没有外部注入。匆忙的好测略,整个生态还是内循环,不够健康,还没外部资金进来,如果没有承接好,就会死去项目。从长期色考需要讨论迫切之处,1 如何突破内循环,2 play to earn 怎么搞play to fund,代表abg去韩国,wemeg,水的传奇次,time合适的,超过游戏工作事,传统游戏做的很好,也在怀疑有5个web2游戏要推倒连杆,所以水土部分等。这里有很多问题,但是没有很好的解决。
以链来说大家都讲安全性和渠道,还要因此有流量,刚刚逻辑,吧游戏,金融让最后,传统都是法币,差异有限,很多链游可以提现,玩家dao可以整合更丰富的内容,紧密度更好,现在很多play to fun,flay to earn,有没有哪一个游戏,很多人不觉得是好的,肯恩鞥是赌博的,反弹人心惶惶,个人认为fund比gain重要,没有fi 还是有game的。更简单,上亿的代币叫BS token, 考研团队技术,把游戏当成电子商务,公链是为了fun多余earn才可以。
最近看到的数字,独特回映钱包数量,超过defi活跃量,所以很好的前途,需要破局有2点,1需要有足够多的趣,最重要的是可持续性,很多未来要考虑。
接下来的问题,大家觉得,讨论的这么多,更多应该放在基础设施还是游戏系统上,那点更重要。
链游有2中趋势,1,crypto native,玩的多的人,bsc上的,他们抓住了这些用户,这些用户的画像和喜好是什么,这样才能让项目跑起来,会比较懂用户的喜好,然后满足喜好,2,做链改项目,本来web2开发好了,有大改,有小改,小改游戏积分映射使用,大概就是经济模型,交易场所,dex引入,目前看到市场上没有太多成功的案例,行业还没有结论,表达的和分享的是,事实引发思考,侧重点在,怎么让web3 的用户能够通过基础设施的改善,慢慢的扩散出去。因为现在的链游比较强调 Crypto native ,如果我们不把新的用户搞进来,就没办法,但这些玩家,大部分是play to earn 不是play to earn的,所以就比较卷,去年3A大作做出来也不一定能成功,先不说风险,如果还是没有解决用户的问题,先让创业团队了解属性,要成为用户参与其中,做投资的,所以看重钱的使用价值,要比项目更有发言权,成为懂行业的创业者,才能和他们对话。
观察2个趋势,项目方,面向传统游戏这类的项目,还是更面向crypto native的项目,2个并存,但是面向发展,都挺重要的,1,更注重游戏型,需要提高用户使用上的无差别敢,比如链改游戏,有些web2的厂商,会把web2的中央部的厂商做链改,会独立做一个web3版本,两个版本是并存的,这也是很多项目方,天然有一批用户基础,是我们比较质疑的地方,链改上如果知识把原有的经济系统链改话
发表观点,补充一点,个人看法,传统游戏商,很难在web3里成功,因为商业模式不同,因为会有很大的打击,更看好没有原来模式束缚的团队,但缺点是经验不足。所以试验边缘化的产品。
简单补充下,在很多游戏设计上,美观上可以做调整,很多专注在这方面,微商,内容创作者,很专心在内容创作上,借巨人的肩膀上,在整体游戏的设计上,以链来讲,为何到web3,有趣的是,用户不同,crypto融资,有些或者非游戏,付费,web2-web3更方便。小伙伴很积极。
Gamefi的安全性,钱包的安全,有针对性,目前市场上是不是有认证,什么样的会开迈
链游逻辑不同,需要有一个专业的安全审计,Gamefi不只有智能合约,也需要游戏钱包,链平台等。审计只是安全的一部分,对生产环境,渗透测试等,抵抗各种攻击,很多安全因素可能不是代码造成的,需要对平台有安全审控,从用户角度来说,操作也很重要,很多情况下,不是代码造成的,是操作造成的。Kevin zhu 对项目整体评估。
最后话题:哪些gamefi的创新玩法,可持续性如何。破圈的会有什么样的共同特征呢。
Move to earn,sing to earn,很难延续,因为是访谈,是治理,下一个会火的是一些新的东西,关注要做手机游戏和华人团队上。移动端50%以上,那还是要投,移动端为主端的,喜欢华人团队,亚洲游戏占到5%,设计出来的游戏更符合本地需求,从投资角度讲,更偏好这两点
Jenny 几个月前,接触了一个项目,构建了几个经济体,有几个王国,大经济体和小经济体做独立交易等,尝试的做了多层经济体嵌套,区块链游戏十问十答,有工会,问的多,答得也多,有很好的用户的分析,每个人都在赚钱和薅羊毛,真正赚钱的人都在提供流动性,所以这样的设计更有 需要底层数据的管理能力,还没有看到类似游戏上线。
真正的可以建立一个真实的,可循环的,稳定的经济模型形态。
本来是token,靠ip,产生的过程,头像有成就感,艺术家,在还没有fi之前,有点像行销上的包装,原本本质是内容,认同感,需要ip,游戏的赋能,情感共识。收藏概念,not 炒作概念,又回到买在交易,而不是真正喜欢的,那就很难继续。灵魂绑定,希望你真的喜欢,而不是买卖交易。